Top-logo.jpg
image001.png
MotoRallyCup_logo2.png
Backup_of_logo new.png
 

КОММЕРЧЕСКИЕ УСЛУГИ

 

Предоставляем услуги b2b на рынке корпоративных и массовых событий по уникальным сценариям и авторским программам.

Разрабатываем индивидуальные программы в соответствии с требованиями и задачами заказчика, адаптируя их под целевую аудиторию участников.

Проводим соревнования между корпоративными командами партнеров, клиентов, а также  конкурентов, расширяя «социальный капитал» компаний, повышая состязательный дух коллектива.

Участие в наших программах выявляет способ действий сотрудников в специально смоделированных ситуациях. На основе анализа типа реакции участников программы-оценивается предрасположенность каждого сотрудника к решению определенного вида задач; определяется «стиль действий», которым руководствуется конкретный человек при принятии решений и выполнении задач; выявляется лидерский и иные потенциалы персонала. Наши тренинги обучают навыкам быстрой реакции и стрессоустойчивости при необходимости принимать решения в условиях ограниченных временного и материальных ресурсов и «искусству взаимодействия» для достижения общих задач. Программы "Федерации Армейского Спорта" – развивающие физически и интеллектуально: сотрудники компаний соревнуются в спортивно-состязательных видах активностей, в ходе участия в тактических играх решают нестандартные, оперативные задачи, демонстрируя высокий уровень вовлеченности. Искусственные провокации, создаваемые в рамках сложных сценарных программ, вызывают бессознательные реакции необходимые для анализа психотипов сотрудников. Наши тренинговые программы вскрывают внутренние динамики в коллективе, определяя функциональность действий конкретных сотрудников в интересах предприятия.

 

Команда-это основной инструмент бизнеса и то, как налажены отношения внутри коллектива определяет конкурентоспособность и эффективность работы компании. Сегодня на рынке существует потребность не просто задействовать коллектив сотрудников в тимбилдинге, а через корпоративный тренинг решить конкретные задачи; устранить «болевые точки», которые определены управленцами, но не осознаны персоналом. Наш подход при разработке тимбилдинговых тренингов на основе тактических игр и соревновательных квестов - это психологический анализ и вскрытие факторов, оказывающих влияние на отрицательный и положительные результаты работы коллектива компании и конкретных сотрудников.

Тимбилдинговые, тренинговые программы " Федерации Армейского Спорта"решают задачи:

-повышение лояльности коллектива;

-сплочение коллектива;

-повышение мотивации персонала к достижению целей компании;

и диагностируют:

-степень конфликтности сотрудников, их уровни ответственности, исполнительности, гибкости, предрасположенность к командной работе, степень концентрации на задачах;

-установки, ценности лидера, его подхода к людям с позиции эффективности, поставленных перед компанией задач.

 

Примеры готовых программ:

 

  КОММАНДОС

Военно-тактическая сценарная ролевая игра, приближенная к реальным боевым действиям. Проходит на специально подготовленных локациях, с применением армейской спецтехники и оригинальных образцов фаертаг и лазертаг вооружения.

После прохождения специального инструктажа (курс молодого бойца) и ознакомления с техникой безопасности, команды получают задание согласно сценарию (боевые задачи). За выполнением задач наблюдают организаторы.

Программа «Команнодос» составлена  профессиональными психологами и опытными инструкторами.

Тактические задачи сформулированы таким образом, чтобы подвести человека к тем видам смоделированных ситуаций, которые являются для него наиболее сложными, и в которых он не демонстрирует необходимой эффективности.

В то же время создаются условия для того, чтобы участник осознал, насколько эффективно работают его сильные стороны.

  ПОЛОСА 4К

Командные тимбилдинговые соревнования «Полоса 4К» (полоса препятствий) - бег по пересеченной местности с преодолением искусственных препятствий и естественных преград на протяжении всей трассы.

Соревновательные задачи могут включать некоторые из упражнений, строго в соответствии с уровнем подготовленности и состояния здоровья участников командного забега с препятствиями: приседания (с отягощением над головой); подтягивания на перекладине; подъем по канату; подъем отягощений над головой; подъем отягощений с земли; переноска отягощений; а также иные упражнения по перемещению собственного тела или внешних объектов.

Каждая соревновательная задача представляет собой уникальную комплексную двигательную задачу, состоящую из различных движений, представляющих собой локомоторные и перемещающие действия.

Комплексы упражнений для различных полов, а также возрастных категорий не различаются по степени технической сложности и степени нагрузки.

Количество упражнений может составлять до 30, их необходимо выполнять в соответствии с заданием.

Формат соревновательных задач включает следующие составные части:

определенные движения; стартовая и финишная точки движения; ограничения в технике выполнения и/или используемом оборудовании в случае их наличия; определенное количество попыток прохождения препятствия; определенный формат выполнения заданий участниками команды

  РЕКОН-ИВЕНТ

Корпоративное мероприятие «Погружение в 1943 год»

Гостей мероприятия на площадке встречают Офицеры Красной Армии. Общее построение и зачитывание указа «О подготовке новых кадров для прохождения службы в частях Красной Армии».

Участников делят на команды. Каждой команде присваивается свое название, например, «Первый Белорусский фронт» и т.п.

Как только все участники разделены на команды, зачитываются инструкции «О правилах прохождения обучения»-правила прохождения квеста.

Задачей команд является быстрее соперников пройти интерактивные обучающие точки:

-метание гранаты;

-перемещение по-пластунски;

-транспортировка раненого;

-штыковой бой и т.п.

Всего на маршруте находится не менее 10 интерактивных точек, которые необходимо пройти командам в свободном порядке. На каждой точке дается задание, которое участники должны выполнить и, по результатам получить оценку в «Приписное свидетельство», которое выдается каждой команде в начале игры, при ее формировании.

Старт игры дается сигнальной ракетой!

После прохождение всех точки, участникам команд дается возможность произвести стрельбы из охолощенного оружия.

По окончании первой части квеста, выстраиваются  все команды и оглашаются результаты.

Лучшая команда участвует в реконструкции боя 1943 года! Всем участникам команды-победителя выдается форма, обмундирование (каски, плащ-палатки и пр) и необходимый реквизит (носилки, охолощенное оружие, имитационные гранаты и т.п.).

Под руководством опытных инструкторов, команда-победитель вступает в бой с реконструкторами, одетыми в униформу Немецкой армии.

В реконструкции боя задействована военная техника: мотоциклы, бронемашины и пиротехнические средства.

По окончании боя, всех участников угощают кашей из полевой кухни!